Unit 804, 8/F, Pan Asia Centre, Ngau Tau Kok, Kwun Tong, Kowloon, Hong Kong

 

之前看過一篇關於宮騎駿的報導中暗示了引退的原因。

「現在做動漫的人都是討厭去觀察社會的人,所以變成了御宅族的巢穴了。」

原文:宮崎駿「日本のアニメは人間の観察が嫌いな人間がやってんだよ。だからオタクの巣になるんだよ」(海外の反応)

身邊一同成長的人都開始覺得日本的動畫沒有以前那麼好看。為什麼呢?是不是和宮騎駿先生所講的一樣的呢?

日本動漫界歷史流長,姑且由我的年代開始說起。
70年代的日本漫畫之所以那麼興起,是因為大多數動畫都是講超人主義及太空歷險。無論是銀河鐵路999(1978)、GUNDAM(1979)。
因為這個時候太空競賽剛剛隨著阿波羅計劃的開始而完結。當時互聯網還未普及,兒童們看到就開始憧憬這世界的真理及真實境況。

ajax4b4ddae969c8a

到了80年代,超時空要塞(1982)、龍珠(1986)、聖鬥士星矢(1986)、魔神英雄傳(1988)、魔動王(1989)等等大多數受歡迎的動漫都是異世界歷險的事情。這個仍是冷戰時期的尾聲,蘇聯於1991年解體。這個世代的動畫才開始廣泛和普及,看動畫的是當時Y世代的「新人類」。就是這些動畫製造了「ネアカ」的新人類。ネアカ是指樂天、外向的意思。都是可能是因為這些戰爭過後帶有希望的動畫造成的。

main

90年代是動畫的全盛時期。1983年發明的互聯網也開始普及,但仍然只限於ICQ互通消息。而作品的題材也開始轉向關係性。整體性的球類活動的動漫畫都開始多了。
足球小將(1994)就是一個例子,我到現在仍然接受不到為何踢一場足球會掉下男兒淚……還有Slam Dunk(1993)、疾風無敵銀堡壘(1993)。
還有無成班學生就無法控制機械人的絕對無敵(1991),無4個人就參加不了暗黑武術大會的幽遊白書(1992)。

1245644613558

還有不得不提是少女動畫,以前的小甜甜是簡單的變身,但是自從美少女戰士於1992年開面世。以「靚」的變身過程成為賣點。自此之後,大部份的少女動畫都會有變身過程,佔的比重還越來越多,甚至誇張得過份。

1191039347.3393158

時代變遷, 接近千禧年代時「數碼」狂熱起動,由寵物小精靈、數碼暴龍等等動畫則狂熱起來。地點方向由80年代的太空年代轉去數碼未知領域。而變身等等就轉換成去異空間的道路。甚至直到近期的刀劍神域的舞台都是由電子網絡為主導。

002

還有就是諷刺以前太空冒險的動漫,如咕嚕咕嚕魔法陣、ケロロ軍曹等等。真是一絶! 如Jeff Wall 用攝影企圖製造現代主義的構圖但扭曲其含義一樣。例如勇者是盜賊,魔法是要練的(心情不佳,畫不到魔法陣)等等…

03-1

二十一世紀的另一邊廂就是新世紀福音戰士、鋼之鍊金術師、亂馬1/2 等等含哲學意味的動漫。
其意思也近貼著後現代主義甚至講未來的形而上學的趨勢。
鍊金術師已經不再高高在上,在等價交換的世界放棄鍊金術的愛德華…經過試煉明白到人的關係…

IMG_3881

亂馬1/2 更加是身份的疑問。性別身分的轉變。拆解了當時社會對性別及身分應有的價值觀。

Ranma-Wallpaper

可惜就是到了2010年後電視台仍然熱播光之美少女等的動畫,2014年已經到了第九代第11季了。難免令到宮崎老師會有這樣的結論。

 

Related Posts

Comments (1)

Say Somethings...

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步瞭解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料